胜博发登录 博发娱乐手机版 PS基础入门教程,PS的混合模式

PS基础入门教程,PS的混合模式



正片叠底模式

在线性减淡模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色,如图19所示。但是大家可不要与黑色混合,那样是不会发生变化的。

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叠加模式把图像的基色颜色与混合色颜色相混合产生一种中间色。基色内颜色比混合色颜色暗的颜色使混合色颜色倍增,比混合色颜色亮的颜色将使混合色颜色被遮盖,而图像内的高亮部分和阴影部分保持不变,因此对黑色或白色像素着色时叠加模式不起作用。叠加模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混合,然而,却能得到有趣的效果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在叠加模式下显示层上的叠加着色或图像区域。背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同叠加材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。为了使背景图像看上去好像是同设计或文本一起拍摄的。
如在图21所示中的条格及图22所示中的网格和五角星都是利用了叠加模式溶解到背景中的,大家可以下载PSD文件自己参考一下。其中的条格、网格及五角星的具体的制作步骤我想就不必介绍了。

22. 亮度模式(Luminosity)

线性减淡模式

柔光模式会产生一种柔光照射的效果。如果混合色颜色比基色颜色的像素更亮一些,那么结果色将更亮;如果混合色颜色比基色颜色的像素更暗一些,那么结果色颜色将更暗,使图像的亮度反差增大。例如,如果在背景图像上涂了50%黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调。
其实使颜色变亮或变暗,具体取决于混合色。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。
如果混合色比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色比 50%
灰色暗,则图像变暗,就象被加深了一样。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。

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色相模式只用混合色颜色的色相值进行着色,而使饱和度和亮度值保持不变。当基色颜色与混合色颜色的色相值不同时,才能使用描绘颜色进行着色,如图30所示。但是要注意的是色相模式不能用于灰度模式的图像。

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  1. 滤色(Screen)模式

“颜色”模式能够使用“混合色”颜色的饱和度值和色相值同时进行着色,而使“基色”颜色的亮度值保持不变。“颜色”模式模式可以看成是“饱合度”模
式和“色相”模式的综合效果。该模式能够使灰色图像的阴影或轮廓透过着色的颜色显示出来,产生某种色彩化的效果。这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单
色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。

线性加深模式

  1. 颜色(Color)模式

混合模式近距离接触:

现在我们来逐个了解它们!

胜博发登录,在差值模式中,查看每个通道中的颜色信息,差值模式是将从图像中基色颜色的亮度值减去混合色颜色的亮度值,如果结果为负,则取正值,产生反相效果。由于黑色的亮度值为0,白色的亮度值为255,因此用黑色着色不会产生任何影响,用白色着色则产生被着色的原始像素颜色的反相。差值模式创建背景颜色的相反色彩,例如,在差值模式下,当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种青绿组合色。差值模式适用于模拟原始设计的底片,而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域到另一区域发生变化的图像中生成突出效果。

4. 正片叠底模式(Multiply)

你可以将混合模式按照下拉菜单中的分组来将它们分为不同类别:变暗模式、变亮模式、饱和度模式、差集模式和颜色模式。

亮度模式能够使用混合色颜色的亮度值进行着色,而保持基色颜色的饱和度和色相数值不变。其实就是用基色中的色相和饱和度以及混合色的亮度创建结果色。此模式创建的效果是与颜色模式创建的效果相反,到这图层混合模式就介绍完了,其实图层混合模式中还不只这些,后面就需要大家多多上机操作了,这样才能对图层混合模式有一个真正了解。

21. 颜色模式(Color)

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  1. 正片叠底(Multiply)模式

5. 颜色加深模式(Color Burn)

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  1. 变暗(Darken)模式

10. 线性减淡模式(Linear Dodge)

在线性加深模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。如果混合色与基色上的白色混合后将不会产生变化。

  1. 点光(Pin Light)模式

在“线性加深”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生变化。

在颜色加深模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,如下图所示除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,颜色加深模式创建的效果和正片叠底模式创建的效果比较类似。

  1. 正常(Normal)模式

正如混合模式的名字,你可以将多个图层混合创造出各种惊人的效果。

如果你经常使用PS,那么你需要了解PS一个简单却不容易理解的特性:混合模式。在PS众多酷炫功能中,这是个很容易被人忽略的功能,看过我们今天这篇学习笔记后,我相信他会引起你的注意。

在颜色加深模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,如图14所示除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,颜色加深模式创建的效果和正片叠底模式创建的效果比较类似。

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颜色减淡模式

  1. 饱和度(Saturation)模式

你可以将混合模式按照下拉菜单中的分组来将它们分为不同类别:变暗模式、变亮模式、饱和度模式、差集模式和颜色模式。

混合模式是什么?

点光模式其实就是替换颜色,其具体取决于混合色。如果混合色比 50%
灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比
50%
灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而不改变比混合色暗的像素。这对于向图像添加特殊效果非常有用。

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在正常模式下,混合色的显示与不透明度的设置有关。当不透明度为100%,也就是说完全不透明时,结果色的像素将完全由所用的混合色代替;当不透明度小于100%时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与基色的颜色。

在线性加深模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。如果混合色与基色上的白色混合后将不会产生变化,

“色相”模式只用“混合色”颜色的色相值进行着色,而使饱和度和亮度值保持不变。当“基色”颜色与“混合色”颜色的色相值不同时,才能使用描绘颜色进行着色,如下图所示。但是要注意的是“色相”模式不能用于灰度模式的图像。

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  1. 线性减淡(Linear Dodge)模式

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溶解模式

  1. 溶解(Dissolve)模式

15. 线性光模式(Linear Light)

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强光模式将产生一种强光照射的效果。如果混合色颜色基色颜色的像素更亮一些,那么结果色颜色将更亮;如果混合色颜色比基色颜色的像素更暗一些,那么结果色将更暗。除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同柔光模式是一样的。它的效果要比柔光模式更强烈一些,同叠加一样,这种模式也可以在背景对象的表面模拟图案或文本,例如,如果混合色比
50%
灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。这对于向图像中添加高光非常有用。如果混合色比
50%灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果。这对于向图像添加暗调非常有用。用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。

14. 亮光模式(Vivid Light)

滤色模式

在溶解模式中,主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为结果色。但是,根据任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。因此,溶解模式最好是同Photoshop中的一些着色工具一同使用效果比较好,如画笔、仿制图章、橡皮擦工具等,也可以使用文字。当混合色没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时,混合色将溶入到基色内。如果混合色没有羽化边缘,并且不透明度为100%,那么溶解模式不起任何作用。如图6所示是将混合色的不透明度设为90%后产生的效果,附则混合色和结果色是不会有太大的区别的,只是边缘有一点变化。如果是用画笔工具或文字创建的混合色,同基色交替,就可以创建一种类似扩散抖动的效果,如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,然后利用描边路径命令,溶解模式在图像边缘周围创建一种泼溅的效果,如图8所示。还可以制作模拟破损纸的边缘的效果等。如果利用橡皮擦工具,可以在一幅图像上方创建一个新的图层,并填充的白色作为混合色。然后在溶解模式中,用橡皮擦工具擦除,可以创建类似于冬天上霜的玻璃中间被擦除的效果,

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在变亮模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。
在这种与变暗模式相反的模式下,较淡的颜色区域在最终的合成色中占主要地位。较暗区域并不出现在最终结合成色中,如图16所示。

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变暗模式

  1. 颜色减淡(Clolor Dodge)模式

“排除”模式与“差值”模式相似,但是具有高对比度和低饱和度的特点。比用“差值”模式获得的颜色要柔和、更明亮一些。建议你在处理图像时,首先选
择“差值”模式,若效果不够理想,可以选择“排除”模式来试试。其中与白色混合将反转“基色”值,而与黑色混合则不发生变化。其实无论是“差值”模式还是
“排除”模式都能使人物或自然景色图像产生更真实或更吸引人的图像合成。

在正片叠底模式中,查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的过渡色。

通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比
50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50%
灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。

9. 颜色减淡模式(Color Dodge)

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在正常模式下,混合色的显示与不透明度的设置有关。当不透明度为100%,也就是说完全不透明时,结果色的像素将完全由所用的混合色代替;当不透明度小于100%时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与基色的颜色,如图5所示是将不透明度设为90%后的效果。如果在处理位图颜色模式图像或索引颜色颜色模式图像时,正常模式就改称为阈值模式了,不过功能是一样的。

16. 点光模式(Pin Light)

首先我们得知道混合模式在哪?它容易被忽略的很大原因在于位置:在图层面板右上部的角落里。

饱和度模式的作用方式与色相模式相似,它只用混合色颜色的饱和度值进行着色,而使色相值和亮度值保持不变。当基色颜色与混合色颜色的饱和度值不同时,才能使用描绘颜色进行着色处理,如图31所示。在无饱和度的区域上(也就是灰色区域中)用饱和度模式是不会产生任何效果的。

“亮度”模式能够使用“混合色”颜色的亮度值进行着色,而保持“基色”颜色的饱和度和色相数值不变。其实就是用“基色”中的“色相”和“饱和度”以及“混合色”的亮度创建“结果色”。此模式创建的效果是与“颜色”模式创建的效果相反。

在变亮模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素不变。
在这种与变暗模式相反的模式下,较淡的颜色区域在最终的合成色中占主要地位。较暗区域并不出现在最终结合成色中。

  1. 变亮(Lighten)模式

在“溶解”模式中,主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。但是,根据任何像素位置的不透明度,“结果色”由“基色”或“混合色”的像
素随机替换。因此,“溶解”模式最好是同Photoshop中的一些着色工具一同使用效果比较好,如“画笔”、“仿制图章”、“橡皮擦”工具等,也可以使
用文字。
当“混合色”没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时,“混合色”将溶入到“基色”内。如果“混合色”没有羽化边缘,并且“不透明度”为100%,那么“溶
解”模式不起任何作用。下图是将“混合色”的“不透明度”设为50%后产生的效果,否则“混合色”和“结果色”是不会有太大的区别的,只是边缘有一点变
化。

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  1. 强光(Hard Light)模式

混合模式是什么?

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